Прохождение Contra
Идём по горячим следам «Контры» — той самой, что на Денди звали просто «Контра», на титуле — Contra, а в старых упоминаниях иногда всплывает и Gryzor, и даже Probotector. Прохождение здесь — без воды, по делу: где пригнуться, когда прыгнуть, что взорвать, чтобы дойти до сердца чужого и не растерять нервы и S-пушку по дороге.
Джунгли
Сразу после старта держи шаг вправо и выбивай первые капсулы с орлом — цель простая: достать Spread Gun. С ней джунгли раскрываются как на ладони. На первом мосту не стой — он осыпается; прыгай по последним доскам, не спеши с разбегом. Красные турели на возвышенностях лучше снимать из приседа, не отпуская огонь. Когда на горизонте покажется база-стена с двумя пушками, подойди вплотную к левой стороне ворот и присядь: нижняя турель тебя не достанет, верхнюю добираешь диагональю. Сначала пушки, затем центральный узел — и дверь падает. Если нет S, выручит Machine Gun с R-ускорением стрельбы; лазер оставь лежать — для босса он слишком вязкий.
База, первая
Комнаты идут фронтально, укрытия — твои друзья. Работай короткими перебежками: разрушил сенсоры на задней стене — двигаешься к следующему заграждению. Враги кидают гранаты по дуге — в момент броска ложись, а потом вставай и выбивай стрелка. В дверях иногда висят капсулы: если видишь B-щит, бери и просто продавливай путь сквозь плотный огонь, он сэкономит нервы. На боссе цель — центральное красное ядро; боковые пули читаются по ритму, так что стой по центру, стреляй в упор и уходи в присед, когда турели синхронно дают залп. С Spread Gun ядро тает моментально, а без неё вывозится аккуратным темпом — главное не суетиться и помнить про «safe spot» в нижней центральной зоне.
Водопад
Экран ползёт вверх, а ты — вместе с ним. Стреляй диагональю наперёд, чтобы гасить стрелков на платформах. На уступах с узким шагом не задерживайся: стоящая в нише турель любит ловить на приземлении. Если внезапно остался без апгрейдов, держи темп с обычным выстрелом, но не подпускай никого сверху — падение пули с высоты тебя не щадит. Перед вершиной встречают щиты и пушки на двух уровнях. Сбоку безопаснее ломать нижний модуль из приседа, затем, подаваясь ближе, диагональю снимать верх. Финального привратника удобнее разбирать с левого края площадки: сначала две пушки, потом центр. Прыжок от очереди — строго вверх, не в сторону, чтобы не соскользнуть назад.
База, вторая
Те же комнаты, но злее. Панели на стене открываются неожиданно — держи прицел на уровне груди и заранее чищай верхние сенсоры. Электрические заслоны читаются по звуку: сперва лёгкое потрескивание, потом вспышка — в этот такт не вылазь из укрытия. На предпоследней комнате полезно иметь R — без ускорения пули долго «дотирают» дальние цели. На боссе вокруг центрального ядра крутятся генераторы: начинай с крайних, чтобы сократить хаос. С S-пушкой клинь вращение, забирая модули по очереди. Лазер здесь годится, если чувствуешь тайминг: один залп — один модуль, но промахи наказываются.
Снежное поле
Поле открытое, видимость хорошая, зато ловушки в снегу. Мины выдают себя коротким «блеском» — шагнул, блеснуло, сразу прыжок вперёд. Гренадёры на возвышенностях — главная беда: стреляй на опережение, когда они только выскакивают. Мобильные турели откатываются назад после попаданий — дожимай их не отпуская огонь. Ближе к концу выезжает тяжёлый танк. Держись на полкорпуса от края экрана, стреляй в верхний люк; когда идёт веерный залп, присядь под нижний снаряд и пропусти верхние. С Barrier можно позволить себе агрессивный заход под башню и за пару секунд вынести модуль прицельным огнём. Без щита работай сериями: три шага — очередь — присед — пауза.
Энергозона
Здесь учат уважать огонь. Струи пламени из пола и потолка идут по рисунку: короткий свист — длинная струя — пауза. Перебегай именно в паузу, не выдергивая себя в середине. Капсулы с апгрейдами часто висят над огнемётами: подныривай в момент тишины и забирай. На узких мостиках помогай себе диагональю, чтобы чистить турели заранее. Финальный узел охраняют пушки и огнемётные порты. Выведи сначала боковые стволы, затем стой на дальнем краю платформы и в паузы короткими сериями бей в центральный «глаз». С Spread Gun можно позволить себе стоять ближе — разлёт достанет цель и без идеального прицела.
Ангар
Поршни сверху давят без предупреждения, но у них есть ритм: два быстрых удара — длинная пауза. Проходи такие участки в длинную паузу, не жадничая до врагов. Боковые створки обожают открываться тебе в лицо — держи палец на огне, чтобы встречать всё, что высовывается. На длинном коридоре с перекрёстным огнём удобнее держаться нижнего уровня и стрелять вверх под 45°, срезая турели по диагонали. У защитного модуля в конце сначала вычисти нижние источники огня, потом верх. Двигайся по дуге «низ — середина — низ», чтобы выходить из синхронных залпов. Любая S-пушка здесь золото, но и Machine Gun с R-ускорением справляется, если не отпускать курок ни на миг.
Логово чужих
Органика на стенах — не декор, из яиц прут твари. Снимай кладки заранее, пока не вылупились. На отрезках с плотными «гейзерами» из противников легче всего протискиваться с Barrier, если повезло выбить щит в конце ангара. Перед большим залом с головой чужого оставайся на средней дистанции: стреляй в рот, а когда поток мелочи прет снизу, уходи в присед и смещайся к противоположной стене. Там же удобно менять ритм — два шага, очередь, шаг, очередь — так ты не залипаешь под прыжком врага. В финале цель — сердце. Два генератора по бокам спавнят тварей; если у тебя Spread Gun, стой на уровне сердца, плавно води прицелом, чтобы часть шишек забирала мелочь, а центральные снаряды вваливались прямо в цель. Без S лучше занять позицию справа, стрелять наискось и подрезать появляющихся, не подпуская их в упор. После каждого «выдоха» сердца делай полшага назад — это сглаживает риск контактного урона.
Пара штрихов, которые выручат в любом варианте прохождения Contra. Во-первых, не подбирай лазер в поздних зонах без необходимости — поменять обратно не получится, а скорострельность важнее. Во-вторых, помни про чекпоинты: смерть перед боссом возвращает к последнему сегменту, и там лучше подождать капсулу с нужной буквой, чем рваться в бой голыми руками. В кооперативе договаривайтесь, кто идёт первым — экран поджимает, и лишний скачок прокрутки часто губит напарника. Наконец, тот самый код Конами на 30 жизней существует, но прохождение Контры по-настоящему раскрывается, когда учишься тащить на аккуратности и умении держать S-пушку до самого финала.